Tijdens het bieden is het van groot belang zo snel mogelijk te achterhalen of er een fit in een hoge kleur is om vervolgens naar het juiste niveau te bieden. Daarmee voorkom je dat de tegenstanders met elkaar kunnen communiceren en bovendien geef je zo weinig informatie over je eigen handen weg. Het gevolg is dat je wel eens een contract mag spelen, terwijl het eigenlijk 'hun hand' is of dat ze overbieden en zelf down gaan. Moscito is ontwikkeld met bovenstaande doel in het achterhoofd.
Om te beginnen de openingstructuur:
Het tweede sterke punt van Moscito is de antwoordenstructuur:
Het is ondoenlijk om een detail overzicht te geven van het Moscito systeem. We zullen regelmatig meer informatie geven op de website van Jack. Binnenkort verschijnt er ook een boek van de hand van Paul Marston over Moscito. Mocht u daar interesse in hebben, stuur dan een email.
Moscito gebruikt naast HP, QP om de kracht van een hand aan te geven: Definitie QP='queenpoints' (ook wel 'slempoints' genoemd): Aas=3 Heer=2 Vrouw=1
= 15+ HP
Antwoorden na 1
= mancheforcing (QP=6+, eventueel QP=5 met veel distributie); geen 5440
= semi-positief (QP=3-5); evenwichtig OF onevenwichtig zonder vijfkaart hoog OF een 4441; geen eenkleurenspel ruiten
= negatief (QP=0-2)
= semi-positief; 5+ schoppen en lage kleur OF eenkleurenspel harten
= semi-positief; 5+ schoppen en vierkaart harten OF eenkleurenspel schoppen
= semi-positief; 5+ harten en vierkaart schoppen
= semi-positief; 5+ harten en 5+ schoppen
= mancheforcing; willkeurige dichte zevenkaart
= mancheforcing; elke 5440 met renonce ruiten
= mancheforcing; 4=4=5=0
= mancheforcing; 4=5=4=0
Na 1
kan de openaar via relays, te beginnen met 1
,
de hele hand van antwoorder opvragen.
Met een relatief zwakke hand (QP=9-11) doet openaar er in het algemeen
beter aan niet te vragen, maar zijn hand te omschrijven (te beginnen vanaf 1
).
1
= 9-14 HP; 4+ kaart harten
Harten is niet per se de langste kleur.
Met 4-4 in de hoge kleuren wordt 1
geopend, met 5+ kaart harten
is de schoppenkleur korter.
Met vijfkaart laag en vierkaart harten wordt altijd 1
geopend.
Met een 6+ kaart laag en vierkaart harten wordt wel de lage kleur geopend.
Na 1
kan antwoorder met relays, te beginnen bij 1
,
de hele hand van openaar opvragen.
Andere bijzondere antwoorden:
= invite met hartenfit (vanaf vierkaart)
= driekaart harten, 6+ klaveren; 6-8 verliezers (LTC)
= driekaart harten, 6+ ruiten; 6-8 verliezers (LTC)
= semi-preëmptief
/4
/4
zijn splinterbiedingen
1
= 9-14 HP; 4+ kaart schoppen
Schoppen is niet per se de langste kleur. Met vijfkaart laag en
vierkaart schoppen wordt altijd 1
geopend. Met een 6+ kaart laag
en vierkaart schoppen wordt wordt wel de lage kleur geopend.
Na 1
kan antwoorder met relays,
te beginnen bij 1
, de hele hand van openaar opvragen.
Andere bijzondere antwoorden:
= driekaart schoppen, 6+ klaveren; 6-8 verliezers (LTC)
= driekaart schoppen, 6+ ruiten; 6-8 verliezers (LTC)
= driekaart schoppen, 6+ harten; 6-8 verliezers (LTC)
= semi-pre‰mptief
/4
/4
zijn splinterbiedingen
1SA = 11-14 HP; evenwichtig (vijfkaart hoog toegestaan)
2
= 10-14 HP; 6+ klaveren; maximaal een vierkaart in een hoge kleur (geen vierkaart ruiten)
2
= Multi; zwakke twee in harten of schoppen
2
/2
= Muiderberg
Zwak tweekleurenspel met vijfkaart in geopende hoge kleur en 4+kaart in een lage kleur; met 2SA kan antwoorder naar de lage kleur vragen
2SA = zwak met de lage kleuren
en 1SA sterker en zijn 1
en 1
echt. Een kort
overzicht:
= 17 + HP;
Vervolg gelijk als bij 1
in eerste of tweede hand
= 10-16 HP; 11-13 SA hand OF een Precisie 1
= 10-16 HP; 4+kaart harten
= 10-16 HP; 4+kaart schoppen
= 10-16 HP; 6+ kaart klaveren
= eenkleurenspel ruiten
10-16 HP in de derde hand, 13-16 HP in de vierde hand
= zwakke twee; 6-10 HP in de derde hand (vijfkaart mogelijk),
10-12 HP met zeskaart in de vierde hand
= zwakke twee; 6-10 HP in de derde hand (vijfkaart mogelijk),
10-12 HP met zeskaart in de vierde hand